CrossFramework
CrossFrameworkはWindows,MacOSX,iOSをターゲットとしたゲームアプリケーション開発のツール・ライブラリです。
お遊びでまったり作成中。
コンテンツ
最新情報
Version0.06をリリース (2014/10/29)
0.05の不具合を修正し,MacOSXおよびiOSのランタイム環境を上げたバージョンです。
Version0.05をリリース (2012/12/05)
3DライブラリでDAEを専用のバイナリ形式に変換しモデルを描画できるようになりました。
ただし,スキニングやマテリアルに未対応などとても制限が多い状態です。
3Dデータフローの最初の一歩となるバージョンです。
Version0.04をリリース (2011/08/11)
0.03に必要なファイルが含まれていなかった問題のみを修正したバージョンです。
Version0.03をリリース (2011/04/29)
0.02の不具合修正やちょっとした機能追加をしたバージョンです。
Version0.02をリリース (2011/03/27)
キーボード,マウス,タッチ入力に対応しました。
3DライブラリではTGAを専用のバイナリ形式に変換し描画できるようになりました。
Version0.01をリリース (2011/03/13)
記念すべき最初のリリースです。
Windows,MacOSX,iOS環境で同じC++コードをビルド&実行できます。
3Dライブラリでは色付きの三角形・矩形を描画することができます。
プロジェクトの作成方法はリファレンスマニュアルのチュートリアルをご覧ください。
ダウンロード
最新のバージョン
crossframework_0.06.zip (2014/10/29)
過去のバージョン
ファイル | リリース日付 |
crossframework_0.06.zip | 2014/10/29 |
crossframework_0.05.zip | 2012/12/05 |
crossframework_0.04.zip | 2011/08/11 |
crossframework_0.03.zip | 2011/04/29 |
crossframework_0.02.zip | 2011/03/27 |
crossframework_0.01.zip | 2011/03/13 |