CrossFramework Library

クラス XG3D::ResTex

#include <XG3D/ResTex.hpp>


XTEXデータのアクセサ。

ただのアクセサなのでコピーして使って構いません。メモリのアロケーションも走りません。

XG3D::ResTexに対する継承グラフ

すべてのメンバ一覧

コンストラクタとデストラクタ
 ResTex ()
 無効なオブジェクトを作成。
 ResTex (const_ptr_t aBin)
 バイナリデータの先頭アドレスを指定して作成。
正当性チェック
bool isValid () const
 有効なデータか。
プロパティの取得( isValid() なときしかアクセスできません)
u16 width () const
 横ピクセル数。
u16 height () const
 縦ピクセル数。
ResTexFormat format () const
 フォーマット。
const byte_t * pixels () const
 ピクセルデータの先頭アドレス。
ITexRes の実装
 XBASE_OVERRIDE (const TexResData texResData() const )
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