CrossFramework Library

ネームスペース XG3D


3Dレンダリングに関わるクラス・関数を定義する名前空間。

構成

class  ITexRes
 テクスチャリソースのデータを返すインターフェースクラス。 [詳細]
class  Renderer
 レンダリングを統括するクラス。 [詳細]
class  ResTex
 XTEXデータのアクセサ。 [詳細]
class  RuntimeTex
 実行時にイメージをを生成するテクスチャ。 [詳細]
class  RuntimeTexContext
 RuntimeTex用コンテキスト。 [詳細]
class  TexBuffer
 テクスチャバッファ。 [詳細]
struct  TexResData
 テクスチャリソースのデータ。 [詳細]
class  TexSetting
 テクスチャの設定。 [詳細]
class  VtxBuffer
 頂点バッファ。 [詳細]

列挙型

enum  PrimitiveKind { PrimitiveKind_Triangles, PrimitiveKind_Quads }
 

プリミティブの種類。

[詳細]
enum  ResTexFormat {
  ResTexFormat_RGBA8, ResTexFormat_RGB8, ResTexFormat_RGB5A1, ResTexFormat_RGBA4,
  ResTexFormat_RGB565, ResTexFormat_A8, ResTexFormat_LA8, ResTexFormat_L8
}
 

テクスチャのフォーマット。

[詳細]
enum  TexAddress { TexAddress_Wrap, TexAddress_Mirror, TexAddress_Clamp }
 

テクスチャのアドレッシングモードの種類。

[詳細]
enum  TexFilter { TexFilter_Nearest, TexFilter_Linear }
 

テクスチャ補間の種類。

[詳細]
enum  TexId { TexId_0 }
 

テクスチャのID。

[詳細]
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