CrossFramework Library

クラス XG3D::ResMdlShape

#include <XG3D/ResMdlShape.hpp>


XMDL::shapeデータのアクセサ。

ただのアクセサなのでコピーして使って構いません。メモリのアロケーションも走りません。

すべてのメンバ一覧

コンストラクタとデストラクタ
 ResMdlShape ()
 無効なオブジェクトを作成。
 ResMdlShape (const ResMdlShapeImpl &aImpl)
 有効なオブジェクトを作成。
全般
bool isValid () const
 有効なデータか。
bool equals (const ResMdlShape &aRHS) const
 同じデータを指しているか。
bool operator== (const ResMdlShape &aRHS) const
 equals() のエイリアス。
プロパティの取得( isValid() なときしかアクセスできません)
const char * name () const
 名前。
uint index () const
 自身のインデックス番号。
bool isSkinning () const
 スキニングを使ったシェイプか。
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 マクロ定義