CrossFramework Library

クラス XG3D::ResMdlMesh

#include <XG3D/ResMdlMesh.hpp>


XMDL::meshデータのアクセサ。

ただのアクセサなのでコピーして使って構いません。メモリのアロケーションも走りません。

すべてのメンバ一覧

コンストラクタとデストラクタ
 ResMdlMesh ()
 無効なオブジェクトを作成。
 ResMdlMesh (const ResMdlMeshImpl &aImpl)
 有効なオブジェクトを作成。
全般
bool isValid () const
 有効なデータか。
bool equals (const ResMdlMesh &aRHS) const
 同じデータを指しているか。
bool operator== (const ResMdlMesh &aRHS) const
 equals() のエイリアス。
プロパティの取得( isValid() なときしかアクセスできません)
uint index () const
 自身のインデックス番号。
const char * name () const
 名前。
uint subMeshCount () const
 サブメッシュリソースの総数。
ResMdlSubMesh subMesh (uint aIndex) const
 指定番目のサブメッシュリソースの取得。
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 マクロ定義