CrossFramework Library
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#include <XG3D/ResTex.hpp>
XTEXデータのアクセサ。
ただのアクセサなのでコピーして使って構いません。メモリのアロケーションも走りません。
コンストラクタとデストラクタ | |
ResTex () | |
無効なオブジェクトを作成。 | |
ResTex (const ResTexImpl &aImpl) | |
有効なオブジェクトを作成。 | |
全般 | |
bool | isValid () const |
有効なデータか。 | |
bool | equals (const ResTex &aRHS) const |
同じデータを指しているか。 | |
bool | operator== (const ResTex &aRHS) const |
equals() のエイリアス。 | |
プロパティの取得( isValid() なときしかアクセスできません) | |
uint | index () const |
自身のインデックス番号。 | |
const char * | name () const |
名前。 | |
u16 | width () const |
横ピクセル数。 | |
u16 | height () const |
縦ピクセル数。 | |
ResTexFormat | format () const |
フォーマット。 | |
const byte_t * | pixels () const |
ピクセルデータの先頭アドレス。 | |
const TexBuffer * | texBufferPtr () const |
バッファ。 |