CrossFramework Library
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#include <XG3D/ResMdlMesh.hpp>
XMDL::meshデータのアクセサ。
ただのアクセサなのでコピーして使って構いません。メモリのアロケーションも走りません。
コンストラクタとデストラクタ | |
ResMdlMesh () | |
無効なオブジェクトを作成。 | |
ResMdlMesh (const ResMdlMeshImpl &aImpl) | |
有効なオブジェクトを作成。 | |
全般 | |
bool | isValid () const |
有効なデータか。 | |
bool | equals (const ResMdlMesh &aRHS) const |
同じデータを指しているか。 | |
bool | operator== (const ResMdlMesh &aRHS) const |
equals() のエイリアス。 | |
プロパティの取得( isValid() なときしかアクセスできません) | |
uint | index () const |
自身のインデックス番号。 | |
const char * | name () const |
名前。 | |
uint | subMeshCount () const |
サブメッシュリソースの総数。 | |
ResMdlSubMesh | subMesh (uint aIndex) const |
指定番目のサブメッシュリソースの取得。 |