CrossFramework Library
|
XG3Dの全てのヘッダをインクルードする。
#include <XG3D/PrimitiveKind.hpp>
#include <XG3D/TexAddress.hpp>
#include <XG3D/TexFilter.hpp>
#include <XG3D/TexId.hpp>
#include <XG3D/Engine.hpp>
#include <XG3D/ResBin.hpp>
#include <XG3D/ResMdl.hpp>
#include <XG3D/ResTex.hpp>
#include <XG3D/ResTexFormat.hpp>
#include <XG3D/StateMaterial.hpp>
#include <XG3D/StateMdlMaterial.hpp>
#include <XG3D/StateMdlTransform.hpp>
#include <XG3D/Renderer.hpp>
#include <XG3D/BuiltInTypes.hpp>
#include <XG3D/RuntimeTex.hpp>
#include <XG3D/RuntimeTexContext.hpp>
#include <XG3D/ITexRes.hpp>
#include <XG3D/TexBuffer.hpp>
#include <XG3D/TexResData.hpp>
#include <XG3D/TexSetting.hpp>
#include <XG3D/VtxBuffer.hpp>
ネームスペース | |
namespace | XG3D |
3Dレンダリングに関わるクラス・関数を定義する名前空間。 |