CrossFramework Library
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#include <XG3D/StateMdlTransform.hpp>
モデルのTransformに関するState。
各関数の引数 aNodeIndex はインスタンス元モデルの node のインデックス値に対応します。
コンストラクタとデストラクタ | |
StateMdlTransform (const ResMdl &aResMdl,::XBase::IAllocator &aAllocator=::XBase::IAllocator::Default()) | |
コンストラクタ。 | |
~StateMdlTransform () | |
デストラクタ。 | |
行列計算 | |
void | updateWorldMtx (const ::XBase::Mtx34 &aMdlMtx=::XBase::Mtx34::Identity()) |
ワールド行列を更新する。 | |
行列アクセス | |
const ::XBase::Mtx34 | worldMtx (uint aNodeIndex) const |
指定番目のノードのワールド行列を取得する。 |