CrossFramework Library
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#include <XG3D/RuntimeTexContext.hpp>
RuntimeTex用コンテキスト。
作成関数 | |
static const RuntimeTexContext | Create (ResTexFormat aFormat, uint aWidth, uint aHeight) |
取得 | |
ResTexFormat | format () const |
フォーマット。 | |
u16 | width () const |
横ピクセル数。 | |
u16 | height () const |
縦ピクセル数。 |