CrossFramework Library
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3Dレンダリングに関わるクラス・関数を定義する名前空間。
構成 | |
class | ITexRes |
テクスチャリソースのデータを返すインターフェースクラス。 [詳細] | |
class | MatParam |
StateMaterialが持つマテリアルパラメータ。 [詳細] | |
struct | MdlLocalMtx |
StateMdlTransformが持つローカル行列。 [詳細] | |
class | Renderer |
レンダリングを統括するクラス。 [詳細] | |
class | ResBin |
コンバートされたXG3Dデータを扱うクラス。 [詳細] | |
struct | ResConstant |
リソースの定数群。 [詳細] | |
class | ResMat |
XMATSET::matデータのアクセサ。 [詳細] | |
class | ResMatParam |
XMATSETのマテリアルパラメータデータのアクセサ。 [詳細] | |
class | ResMatSet |
XMATSETデータのアクセサ。 [詳細] | |
class | ResMdl |
XMDLデータのアクセサ。 [詳細] | |
class | ResMdlMatRefer |
XMDLのマテリアル参照データのアクセサ。 [詳細] | |
class | ResMdlMesh |
XMDL::meshデータのアクセサ。 [詳細] | |
class | ResMdlNode |
XMDL::nodeデータのアクセサ。 [詳細] | |
class | ResMdlShape |
XMDL::shapeデータのアクセサ。 [詳細] | |
class | ResMdlSubMesh |
XMDL::sub_meshデータのアクセサ。 [詳細] | |
class | ResTex |
XTEXデータのアクセサ。 [詳細] | |
class | RuntimeTex |
実行時にイメージをを生成するテクスチャ。 [詳細] | |
class | RuntimeTexContext |
RuntimeTex用コンテキスト。 [詳細] | |
class | StateMaterial |
マテリアルのState。 [詳細] | |
class | StateMdlMaterial |
モデルが必要とする全Materialに関するState。 [詳細] | |
class | StateMdlTransform |
モデルのTransformに関するState。 [詳細] | |
class | TexBuffer |
テクスチャバッファ。 [詳細] | |
struct | TexResData |
テクスチャリソースのデータ。 [詳細] | |
class | TexSetting |
テクスチャの設定。 [詳細] | |
class | VtxBuffer |
頂点バッファ。 [詳細] | |
列挙型 | |
enum | PrimitiveKind { PrimitiveKind_Triangles, PrimitiveKind_Quads } |
プリミティブの種類。 [詳細] | |
enum | ResTexFormat { ResTexFormat_RGBA8, ResTexFormat_RGB8, ResTexFormat_RGB5A1, ResTexFormat_RGBA4, ResTexFormat_RGB565, ResTexFormat_A8, ResTexFormat_LA8, ResTexFormat_L8 } |
テクスチャのフォーマット。 [詳細] | |
enum | TexAddress { TexAddress_Wrap, TexAddress_Mirror, TexAddress_Clamp } |
テクスチャのアドレッシングモードの種類。 [詳細] | |
enum | TexFilter { TexFilter_Nearest, TexFilter_Linear } |
テクスチャ補間の種類。 [詳細] | |
enum | TexId { TexId_0 } |
テクスチャのID。 [詳細] |