CrossFramework Library

G3D概要

座標系

・空間の座標系は右手座標系を使います。

UV座標系

・UVの座標系はOpenGLと同じ画像の左下が(0,0)、右上が(1,1)の座標系を使います。
・DirectXが要求するテクスチャは左上が(0,0)、右下が(1,1)ですがバイナリデータに変換する際、上下反転出力することで対処しています。
・このような処理をしているため、使用するUV座標系を意識せず左下が(0,0)、右上が(1,1)であると想定してコーディングできます。


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