CrossFramework Library
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#include <XBase/Display.hpp>
ディスプレイ。
ここでいうディスプレイとはWindowsやMacOSX環境では1つのウィンドウのことを指します。
ウィンドウという概念がない環境では仮想的なウィンドウが存在するとします。
ディスプレイは1つ以上のスクリーンを所持します。
WindowsやMacOSX環境では1つのウィンドウが1つのスクリーンを所持すると考えます。
Nintendo DSなど1つのハードに2つ以上の画面が存在するハードではスクリーンが画面の数だけ所持すると考えます。
コンストラクタとデストラクタ | |
Display (const DisplayContext &) | |
~Display () | |
スクリーン | |
uint | screenCount () const |
スクリーンの総数を取得する。 | |
Screen & | screenAtIndex (uint aIndex) |
指定番目のスクリーンを取得する。 | |
Screen & | mainScreen () |
メインとなるスクリーンを取得する。 | |
コントロール | |
void | show () |
表示する。 | |
状態取得 | |
bool | isClosed () const |
ディスプレイが閉じられたか。 |