* 3Dデータのデータフロー [#h4bd0e7d]
#contents

* DAEファイル作成までの流れ [#z12f2305]
ColladaのDAEファイルを作成するまでの流れ。

** Shadeから作る方法 [#a0b59d2f]
+Shadeでモデリング&テクスチャマッピング。
+ShadeからExport (Wavefront OBJ形式)
+DAZ StudioにImport
+DAZ StudioでExport(Collada DAE形式)
+FeelingViewerで表示を確認

:ポイント|
-お金がかかるのはShadeだけ。UVマッピングできないiShadeなら一万もしないらしい。
-WavefrontOBJ形式を使うのでアニメーションを持ってこれない。

Mayaがあればこんなめんどいことしなくていいのに・・・。

** Mayaから作る方法 [#e209c64e]
+ColladaMayaプラグイン使ってエクスポート。
+FeelingViewerで表示を確認。

:ポイント|
-Mayaでほぼ完結。
-アニメーションデータももちろん持ってこられる。
-高いMayaを買う資金が必要。(アカデミックでも約10万円)

なんてシンプル。


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