* 3Dデータのデータフロー [#h4bd0e7d] #contents * DAEファイル作成までの流れ [#z12f2305] ColladaのDAEファイルを作成するまでの流れ。 ** Shadeから作る方法 [#a0b59d2f] +Shadeでモデリング&テクスチャマッピング。 +ShadeからExport (Wavefront OBJ形式) +DAZ StudioにImport +DAZ StudioでExport(Collada DAE形式) +FeelingViewerで表示を確認 :ポイント| -お金がかかるのはShadeだけ。UVマッピングできないiShadeなら一万もしないらしい。 -WavefrontOBJ形式を使うのでアニメーションを持ってこれない。 Mayaがあればこんなめんどいことしなくていいのに・・・。 ** Mayaから作る方法 [#e209c64e] +ColladaMayaプラグイン使ってエクスポート。 +FeelingViewerで表示を確認。 :ポイント| -Mayaでほぼ完結。 -アニメーションデータももちろん持ってこられる。 -高いMayaを買う資金が必要。(アカデミックでも約10万円) なんてシンプル。 |