C++/オープンソースライブラリゲームプログラミング/3Dデータのデータフロー
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C++/オープンソースライブラリゲームプログラミング/3Dデータのデータフロー
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3Dデータのデータフロー
3Dデータのデータフロー
DAEファイル作成までの流れ
Shadeから作る方法
Mayaから作る方法
DAEファイル作成までの流れ
ColladaのDAEファイルを作成するまでの流れ。
Shadeから作る方法
Shadeでモデリング&テクスチャマッピング。
ShadeからExport (Wavefront OBJ形式)
DAZ StudioにImport
DAZ StudioでExport(Collada DAE形式)
FeelingViewerで表示を確認
ポイント
お金がかかるのはShadeだけ。UVマッピングできないiShadeなら一万もしないらしい。
WavefrontOBJ形式を使うのでアニメーションを持ってこれない。
Mayaがあればこんなめんどいことしなくていいのに・・・。
Mayaから作る方法
ColladaMayaプラグイン使ってエクスポート。
FeelingViewerで表示を確認。
ポイント
Mayaでほぼ完結。
アニメーションデータももちろん持ってこられる。
高いMayaを買う資金が必要。(アカデミックでも約10万円)
なんてシンプル。