C++/スクリプト/言語仕様/概要
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Wiki書式ヘルプ(整形ルール)
開始行:
* 概要 [#e3cdaf46]
#contents
C++を最低限しか使わないゲーム開発環境を目指す
** 忘れてはいけないこと [#db47a3ab]
- 多人数ゲーム開発で使うことを前提。
- C/C++を使い慣れている人が少し学習するだけでコーディング...
- 再コンパイル回数をなるべく減らす。
- D言語,C#の良いところを採用する。
- ライセンスなどでグレーになることがあるため,yacc,boost...
** PCでコンパイル。ランタイムでリンク&実行。 [#u8abd58b]
- コンパイルはPCでやる。
- コンパイラはC#で書き,ランタイムには中間データを渡す。
- C++で書くと面倒くさいところがC#だと書くのが断然楽になる...
- また,中間データにすることでスクリプトのソースコードを...
- C++で書くのはリンカ・VMを含む実行環境。
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* 概要 [#e3cdaf46]
#contents
C++を最低限しか使わないゲーム開発環境を目指す
** 忘れてはいけないこと [#db47a3ab]
- 多人数ゲーム開発で使うことを前提。
- C/C++を使い慣れている人が少し学習するだけでコーディング...
- 再コンパイル回数をなるべく減らす。
- D言語,C#の良いところを採用する。
- ライセンスなどでグレーになることがあるため,yacc,boost...
** PCでコンパイル。ランタイムでリンク&実行。 [#u8abd58b]
- コンパイルはPCでやる。
- コンパイラはC#で書き,ランタイムには中間データを渡す。
- C++で書くと面倒くさいところがC#だと書くのが断然楽になる...
- また,中間データにすることでスクリプトのソースコードを...
- C++で書くのはリンカ・VMを含む実行環境。
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