C++/オープンソースライブラリゲームプログラミング/zthread導入メモ
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開始行:
* zthread導入メモ [#jb7d0c98]
#contents
** なぜzthread? [#tad9120c]
SDLのスレッドでは機能不足なので
クロスプラットフォームでよさげなzthreadを採用。
** VCでビルド [#u53078a0]
src以下のcxxファイルをコンパイルするだけでおっけい。
もちろん、includeにパスははりましょう。
一カ所、通らなかったので修正。
src/win32/ThreadOps.cxx
HINSTANCE hInst = ::GetModuleHandle("Kernel32.dll");
を
HINSTANCE hInst = ::GetModuleHandle(L"Kernel32.dll");
に。
** XCodeでビルド [#a5b7192e]
やっぱりsrc以下のcxxファイルをコンパイルするだけでおっけ...
もちろん、includeにパスははりましょう。
** バグ修正 [#u93b662f]
ThreadQueueのデストラクトでTTSクラスにアクセスするんだけ...
両方とも無名空間の変数らしく、デストラクトの順番が不定。
で、TTSが先にデストラクトされてからThreadQueueのデストラ...
ので、デストラクトの順番が一定になるように修正。(r251)
** 感想 [#o7f45db2]
久しぶりにすばらしいライブラリに出会えた気がする。
ドキュメント、サンプルコード、コードの可読性、どれにおい...
Runnnableをdeleteするところだけいただけなかったかなぁ。
そういうポリシーならしょうがないけど。
** 後日談 [#y3dcfe1c]
ちょっとバグが多い気がする。信用できなくなってきた…。
ので,pthreadsを使うように変更しました。
終了行:
* zthread導入メモ [#jb7d0c98]
#contents
** なぜzthread? [#tad9120c]
SDLのスレッドでは機能不足なので
クロスプラットフォームでよさげなzthreadを採用。
** VCでビルド [#u53078a0]
src以下のcxxファイルをコンパイルするだけでおっけい。
もちろん、includeにパスははりましょう。
一カ所、通らなかったので修正。
src/win32/ThreadOps.cxx
HINSTANCE hInst = ::GetModuleHandle("Kernel32.dll");
を
HINSTANCE hInst = ::GetModuleHandle(L"Kernel32.dll");
に。
** XCodeでビルド [#a5b7192e]
やっぱりsrc以下のcxxファイルをコンパイルするだけでおっけ...
もちろん、includeにパスははりましょう。
** バグ修正 [#u93b662f]
ThreadQueueのデストラクトでTTSクラスにアクセスするんだけ...
両方とも無名空間の変数らしく、デストラクトの順番が不定。
で、TTSが先にデストラクトされてからThreadQueueのデストラ...
ので、デストラクトの順番が一定になるように修正。(r251)
** 感想 [#o7f45db2]
久しぶりにすばらしいライブラリに出会えた気がする。
ドキュメント、サンプルコード、コードの可読性、どれにおい...
Runnnableをdeleteするところだけいただけなかったかなぁ。
そういうポリシーならしょうがないけど。
** 後日談 [#y3dcfe1c]
ちょっとバグが多い気がする。信用できなくなってきた…。
ので,pthreadsを使うように変更しました。
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