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Wiki書式ヘルプ(整形ルール)
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* ゲームプログラマの小話 -目次- [#he589afb]
ビデオゲーム制作を仕事としているビデオゲーム好きな筆者の...
(リンクがない項目はこれから書いて公開する予定の項目です)
[[最新の記事はこちらからどうぞ>http://qiita.com/tags/%E3%...
** 開発 エンジニアリング デベロップ [#y3d20e19]
- ''全般''
-- ルールを設けると嬉しいこと
-- 開発力を削る思考ノイズ
- ''メモリ''
-- [[メモリアライメントの話>http://qiita.com/hoboaki/item...
-- [[CPUキャッシュとメモリの整合性>http://qiita.com/hoboa...
-- [[メモリ断片化とその対策>https://qiita.com/hoboaki/ite...
-- ガベージコレクション
-- 共有メモリと専用メモリ
- ''IO''
-- そのファイル読み込みは分割しなくて大丈夫?
-- [[光ディスクとロード時間>http://qiita.com/hoboaki/item...
-- 疲弊したメディア
-- フラッシュカードのリフレッシュ
- ''グラフィックス''
-- [[ユニフォームブロックのメモリレイアウト>http://qiita....
-- 安全フレームとNTSC&PALの話
- ''コンパイラ・ビルド''
-- [[コンパイラによって動作が変わるコード>http://qiita.co...
-- [[プログラムのメモリ使用量とMapファイル>http://qiita.c...
- ''デバッグ''
-- デバッグは再現率が命
- ''ツール制作''
-- 分かりやすいツール・快適なツール
-- 将来のことを考慮した仕様決定
-- GUIコントロールの選び方
-- GUIコントロールの配置で気をつけること
- ''運営・その他''
-- 面倒くさがりな人たちの背中を押す方法
-- チームで開発するメリット
** 創作 エクスペリエンス クリエイト [#m0284d52]
- ''エンタメ論''
-- [[『おもしろい』とは何か(1)>http://qiita.com/hoboak...
-- [[『おもしろい』とは何か(2)>http://qiita.com/hoboak...
-- [[『おもしろい』とは何か(3)>http://qiita.com/hoboak...
-- [[『おもしろい』とは何か(4)>http://qiita.com/hoboak...
- ''ゲーム制作''
-- プロトタイピングのフェーズ
-- ビデオゲームにおける背景の役割
-- ビデオゲームにおけるBGMの役割
- ''ストーリーテリング''
-- ...
- ''テクニック''
-- [[視線誘導のお話>http://qiita.com/hoboaki/items/87f085...
-- 認識時間
-- 情報の優先付け
End:
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ビデオゲーム制作を仕事としているビデオゲーム好きな筆者の...
(リンクがない項目はこれから書いて公開する予定の項目です)
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** 開発 エンジニアリング デベロップ [#y3d20e19]
- ''全般''
-- ルールを設けると嬉しいこと
-- 開発力を削る思考ノイズ
- ''メモリ''
-- [[メモリアライメントの話>http://qiita.com/hoboaki/item...
-- [[CPUキャッシュとメモリの整合性>http://qiita.com/hoboa...
-- [[メモリ断片化とその対策>https://qiita.com/hoboaki/ite...
-- ガベージコレクション
-- 共有メモリと専用メモリ
- ''IO''
-- そのファイル読み込みは分割しなくて大丈夫?
-- [[光ディスクとロード時間>http://qiita.com/hoboaki/item...
-- 疲弊したメディア
-- フラッシュカードのリフレッシュ
- ''グラフィックス''
-- [[ユニフォームブロックのメモリレイアウト>http://qiita....
-- 安全フレームとNTSC&PALの話
- ''コンパイラ・ビルド''
-- [[コンパイラによって動作が変わるコード>http://qiita.co...
-- [[プログラムのメモリ使用量とMapファイル>http://qiita.c...
- ''デバッグ''
-- デバッグは再現率が命
- ''ツール制作''
-- 分かりやすいツール・快適なツール
-- 将来のことを考慮した仕様決定
-- GUIコントロールの選び方
-- GUIコントロールの配置で気をつけること
- ''運営・その他''
-- 面倒くさがりな人たちの背中を押す方法
-- チームで開発するメリット
** 創作 エクスペリエンス クリエイト [#m0284d52]
- ''エンタメ論''
-- [[『おもしろい』とは何か(1)>http://qiita.com/hoboak...
-- [[『おもしろい』とは何か(2)>http://qiita.com/hoboak...
-- [[『おもしろい』とは何か(3)>http://qiita.com/hoboak...
-- [[『おもしろい』とは何か(4)>http://qiita.com/hoboak...
- ''ゲーム制作''
-- プロトタイピングのフェーズ
-- ビデオゲームにおける背景の役割
-- ビデオゲームにおけるBGMの役割
- ''ストーリーテリング''
-- ...
- ''テクニック''
-- [[視線誘導のお話>http://qiita.com/hoboaki/items/87f085...
-- 認識時間
-- 情報の優先付け
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