プログラムライブラリ Edit

ロードマップ Edit

  • 0.1:単純なピクセルフォーマットの対応(RGB、RGBAなど)
  • 0.2:OpenGL1.0で扱える無圧縮ピクセルフォーマットの全対応
  • 0.3:S3TCフォーマットの対応(ここまでできたらいいなぁ)
  • 0.4:RLEフォーマットの対応?
  • 1.0:ミップマップ対応

ファイルフォーマット Edit

Ver0.1(全て Little Endian)

サイズ(bytes)Comment説明
6char[6]"GLPIC"固定文字列。
1u8format version infoバージョン情報。
1u8pixel formatピクセルフォーマット。
2u16texture's width(pixel)テクスチャの横幅。
2u16texture's height(pixel)テクスチャの縦幅。
2u16src image's width(pixel)イメージ本体の横幅。
2u16src image's height(pixel)イメージ本体の縦幅。
4u32pixel total data size(bytes)ピクセルデータのデータサイズ。
4u32user data size(bytes)ユーザーデータのデータサイズ。
4u32user data offset(bytes)pixel dataからuser dataへのオフセット値。
4u32endian checker(0x12345678)エンディアンチェック。
?u8pixel dataピクセルデータ。
?u8user dataユーザーデータ。

ライブラリ Edit

作成すらしていない


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