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* 概要 [#r6930bf3]
#contents
** このページについて [#ie2b0c1a]
AngelScript(以下AS)を全く知らない人が,ASについてなんとなく理解してもらえるような記事を書きます。
細かいことについては各ページを参照してください。
** 特徴 [#laa17591]
- 静的型付け。
- 構文がC++にとても似ている。
- C/C++バインディング可能。
- コールーチン対応。
*** 構文がC++にとても似ている [#e7d5afb5]
構文がC++にとても似ているため,C++経験者であれば構文について少し勉強するだけでコーディングを始められます。
また,C++ソースコードをメインとして使用するプロジェクトでは
ASソースコードとC++ソースコードの2つをコーディングしていくことになります。
そのような状況で,両者の構文が似ているため,頭を大きく切り換える必要がないため,混乱が少なくて済みます。
以下がASのソースコードの例です。
#code(c,){{
// Vector3型の宣言。
class Vector3
{
// メンバ変数の宣言
// public,privateなどのアクセス修飾子はありません
float x;
float y;
float z;
// コンストラクタ
Vector3(float aX, float aY, float aZ)
{
mX = aX;
mY = aY;
mZ = aZ;
}
// デストラクタ
~Vector3()
{
}
// メンバ関数
void add(
const Vector3 &in aVec // 引数にconstや参照修飾子を付けることができます
)
{
mX += aVec.x;
mY += aVec.y;
mZ += aVec.z;
}
// constメンバ関数もあります
float sum()const
{
return mX + mY + mZ;
}
// 演算子のオーバーロードもできます
Vector3@ opAdd(
// これは += をオーバーロードしています
Vector3@ opAddAssign(
const Vector3 &in aVec
)
{
add( aVec );
return this;
}
}; // セミコロンはあってもなくても可能。
// グローバル変数
int globalInt32Value = 0;
// グローバル関数
void func()
{
// 組み込み型の紹介
int8 int8val;
int16 int16val;
int int32val;
int32 int32val2;
int64 int64val;
uint8 uint8val;
uint16 uint16val;
uint uint32val;
uint32 int32val2;
uint64 uint64val;
bool boolVal;
float floatVal;
double doubleVal;
// 変数は明示的に初期化値を指定できます
int initializedValue = 10;
// 初期化値を指定しないと0(boolはfalse)で初期化されるようです
// D言語やC#のように未初期化変数が発生しなくていい感じです
int notInitializedValue; // 0で初期化される
// if-else文が使えます
int ifElseValue = 3;
if ( ifElseValue == 4 )
{
}
else
{
}
// for文が使えます
for ( int i = 0; i < 10; ++i )
{
if ( i < 5 )
{
continue; // continueが使えます
}
break; // breakが使えます
}
// while文が使えます
while ( true )
{
break; // continue/breakが使えます
}
// do-while文が使えます
do
{
break; // continue/breakが使えます
} while( false );
// switch文が使えます
int switchVal = 2;
switch( switchVal )
{
case 1 : break;
case 2 : break;
default : break;
}
}
}}