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* バグ報告 [#fbc90ba3]
#contents
** opAssignを定義するとコンパイル時にAssert [#c92f9374]
- ライブラリバージョン : 2.18.1
:エラーメッセージ|
Assertion failed: tempVariables.GetLength() == 0, file ..\..\source\as_compiler.cpp, line 643
:コールトレース|
#code(){{
msvcr80d.dll!_wassert(const wchar_t * expr=0x007013cc, const wchar_t * filename=0x00701174, unsigned int lineno=643) 行 212 C
GameProject.exe!asCCompiler::CompileStatementBlock(asCScriptNode * block=0x0a8c1640, bool ownVariableScope=false, bool * hasReturn=0x0012b2e3, asCByteCode * bc=0x0012b2a0) 行 643 + 0x29 バイト C++
GameProject.exe!asCCompiler::CompileFunction(asCBuilder * builder=0x0a8e2b08, asCScriptCode * script=0x0a8e2800, asCScriptNode * func=0x0a8e2878, asCScriptFunction * outFunc=0x0a8e3c10) 行 324 C++
GameProject.exe!asCBuilder::CompileFunctions() 行 524 C++
GameProject.exe!asCBuilder::Build() 行 184 C++
}}
:ASコード|
#code(c,){{
class Hoge
{
int mValue;
Hoge()
{
mValue = 0;
}
Hoge@ opAssign(const Hoge &in aObj)
{
mValue = aObj.mValue;
return @this;
}
};
void main()
{
Hoge a = Hoge();
}
}}