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* バグ報告 [#fbc90ba3]
#contents

** opAssignを定義するとコンパイル時にAssert [#c92f9374]
- ライブラリバージョン : 2.18.1

:エラーメッセージ|
 Assertion failed: tempVariables.GetLength() == 0, file ..\..\source\as_compiler.cpp, line 643

:コールトレース|
#code(){{
 	msvcr80d.dll!_wassert(const wchar_t * expr=0x007013cc, const wchar_t * filename=0x00701174, unsigned int lineno=643)  行 212	C
 	GameProject.exe!asCCompiler::CompileStatementBlock(asCScriptNode * block=0x0a8c1640, bool ownVariableScope=false, bool * hasReturn=0x0012b2e3, asCByteCode * bc=0x0012b2a0)  行 643 + 0x29 バイト	C++
 	GameProject.exe!asCCompiler::CompileFunction(asCBuilder * builder=0x0a8e2b08, asCScriptCode * script=0x0a8e2800, asCScriptNode * func=0x0a8e2878, asCScriptFunction * outFunc=0x0a8e3c10)  行 324	C++
 	GameProject.exe!asCBuilder::CompileFunctions()  行 524	C++
 	GameProject.exe!asCBuilder::Build()  行 184	C++
}}

:ASコード|
#code(c,){{
class Hoge
{
    int mValue;
    
    Hoge()
    {
        mValue = 0;
    }
    
    Hoge@ opAssign(const Hoge &in aObj)
    {
        mValue = aObj.mValue;
        return @this;
    }
};

void main()
{
    Hoge a = Hoge();
}
}}


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