スクリプト Edit

いつものように妄想という名の遊び。

バイトコード Edit

スクリプトを解析後,変換されるバイトコード。
命令長が多少長くなっても,1命令で処理される内容が多い方がよいだろう。

アセンブラ言語 Edit

オペランド Edit

num - 数値 Edit

頭に何も付けず数値,この場合は10進数表記。
もしくは頭に表記接頭辞f,b,d,h,x,を付ける。
符号を付ける場合は,表記接頭辞より手前に書く。

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// 10進数表記
copy4 &bp[-4] 12345
copy4 &bp[-4] d12345
// 2進数表記
copy4 &bp[-4] b0001
// 8進数表記
copy4 &bp[-4] h7543
// 16進数表記
copy4 &bp[-4] x0123ABCD
// 浮動点小数
copy4 &bp[-4] f1.23456

pointer value Edit

@ - シンボル
シンボル名に使っていい文字列は[a-zA-Z0-9_]。ただし1文字目に数値は使えない。
宣言するときはシンボル名の後に:
参照するときは頭に@を付け,その後シンボル名。
  0
  1
  2
  3
VALUE_ONE:
    s32 1
 
func:
    copy4 &bp[-4] @VALUE_ONE[0]
bp - ベースポインタレジスタ
スタック上のベースとなる位置。
  0
func:
    copy4 &bp[-4] 1
reg - 計算用レジスタ
好きに使って良いテンポラリレジスタ。
reg[0]からreg[31]まで使える。
エイリアスもある。
r0 == &reg[0] , r1 == &reg[4] , ... r7 = &reg[28]
& - アドレス値を受け取る
先頭に&
  0
func:
    copy4 &bp[-4] &bp
* - アドレス先の値を受け取る
先頭に*
  0
func:
    copy4 &bp[-4] *bp[-8]
相対アドレスの指定
後ろに[数値]で指定。
省略したら[0]と等価。
example
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# addr is 0x100
CONST_VALUE:
  s32 10
  s32 20
  u32 0x100
  u32 0x110
 
#addr is 0x110
MUTABLE_VALUE:
  s32 0
  s32 0
 
func:
  copy4 @MUTABLE_VALUE @CONST_VALUE     # 0x110 = 0x100
  copy4 @MUTABLE_VALUE @CONST_VALUE[0]  # 0x110 = 10
  copy4 @MUTABLE_VALUE &@CONST_VALUE[1] # 0x110 = 0x108
  copy4 @MUTABLE_VALUE *@CONST_VALUE[2] # 0x110 = 10

ニーモニック命令 Edit

add - addition Edit

code
addi1 addr val
addi2 addr val
addi4 addr val
addi8 addr val
addf4 addr val
addf8 addr val
c summary
*addr += val

cmp - compare Edit

code
cmps1 lhs rhs
cmps2 lhs rhs
cmps4 lhs rhs
cmps8 lhs rhs
cmpu1 lhs rhs
cmpu2 lhs rhs
cmpu4 lhs rhs
cmpu8 lhs rhs
cmpf4 lhs rhs
cmpf8 lhs rhs
(cmps is signed integer compare. cmpu is unsigned integer compare. cmpf is floating point compare.)
c summary
cr[0] = lhs < rhs;
cr[1] = lhs == rhs;
cr[2] = lhs == NaN; (only cmpf)
cr[3] = rhs == NaN; (only cmpf)

copy - single data copy Edit

code
copy1 addr val
copy2 addr val
copy4 addr val
copy8 addr val
summary
*addr = val

dec - decremental Edit

div - division Edit

enter - begin of function Edit

code
enter push_stack_size
summary
push bp; sp -= push_stack_size;

inc - incremental Edit

jump - jump program address Edit

code
jump dist_or_symbol
jumpe dist # if equal
jumpne dist # if not equal
jumpl dist # if less
jumple dist # if less equal
jumpv dist # if NaN exist
jumpnv dist # if not NaN exist

leave - end of function Edit

code
leave
summary
sp = bp; pop bp;

mcopy - multi data copy Edit

code
mcopy dest src length
summary
memcpy(dest,src,length);

mod - Edit

mul - multiply Edit

sub - substitute Edit

メモ Edit

  0
  1
  2
main:
    enter 4 # push bp , bp = sp , sp = bp-4
 
    leave # sp = bp , pop bp
すべてを展開すべてを収束
  1
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!
const int CONST_VALUE = 1;
const int* CONST_VALUE_ADDR = &CONST_VALUE;
 
struct Pos
{
  int x;
  int y;
};
const Pos CONST_OBJ_VALUE = {0,0};
const Pos* CONST_OBJ_VALUE_ADDR = &CONST_OBJ_VALUE;
 
void func()
{
  int stack_value; // -4(bp)
  int* stack_value_ptr: // -8(bp)
 
  int i; // -12(bp)
  i = 1; // 値 load i 1
 
  // シンボルを参照 
  // load bp[-12] @CONST_VALUE_ADDR[0]
  i = *CONST_VALUE_ADDR; 
 
  // シンボルを参照 
  // load bp[-12] @CONST_OBJ_VALUE_ADDR[4]
  i = CONST_OBJ_VALUE.y; 
 
  // ベースポインタの相対指定
  // load bp[-12] bp[-4]
  i = stack_value; 
 
  // ベースポインタの相対アドレス
  // load bp[-8] &bp[-4]
  stack_value_addr = &stack_value;
 
  // ベースポインタの相対指定をアドレスとみなし参照
  // load bp[-12] *bp[-8]
  i = *stack_value_ptr; 
}

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