スクリプト Edit

いつものように妄想という名の遊び。

バイトコード Edit

スクリプトを解析後,変換されるバイトコード。
命令長が多少長くなっても,1命令で処理される内容が多い方がよいだろう。

アセンブラ言語 Edit

オペランド Edit

num - 数値
頭に何も付けず数値,この場合は10進数表記。
もしくは頭に表記接頭辞f,b,d,h,x,を付ける。
符号を付ける場合は,表記接頭辞より手前に書く。
  0
  1
  2
  3
  4
  5
  6
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  8
  9
// 10進数表記
copy4 bp[-4] 12345
copy4 bp[-4] d12345
// 2進数表記
copy4 bp[-4] b0001
// 8進数表記
copy4 bp[-4] h7543
// 16進数表記
copy4 bp[-4] x0123ABCD
// 浮動点小数
copy4 bp[-4] f1.23456
@ - シンボル
シンボル名に使っていい文字列は[a-zA-Z0-9_]。ただし1文字目に数値は使えない。
宣言するときはシンボル名の後に:
参照するときは頭に@を付け,その後シンボル名。
  0
  1
  2
  3
VALUE_ONE:
    s32 1
 
func:
    copy4 bp[-4] @VALUE_ONE[0]
bp - ベースポインタレジスタ
スタック上のベースとなる位置。
  0
func:
    copy4 bp[-4] 1
reg - 計算用レジスタ
好きに使って良いテンポラリレジスタ。
reg[0]からreg[31]まで使える。
エイリアスもある。
r0 == reg[0] , r1 == reg[4] , ... r7 = reg[28]
* - アドレス先の値を受け取る
bp,もしくは@の前に*。
  0
func:
    copy4 bp[-4] *bp[-8]
& - アドレス値を受け取る
bp,もしくは@の前に&。
  0
func:
    copy4 bp[-4] &bp
相対アドレスの指定
bp,もしくは@の後ろに[数値]で指定。
省略したら[0]と等価。

ニーモニック命令 Edit

add - addition Edit

code
addi1 dest val
addi2 dest val
addi4 dest val
addi8 dest val
addf1 dest val
addf2 dest val
addf4 dest val
addf8 dest val
summary
dest += val

call - function call Edit

copy - single data copy Edit

code
copy1 dest src
copy2 dest src
copy4 dest src
copy8 dest src
summary
dest = src

dec - decremental Edit

div - division Edit

enter - begin of function Edit

code
enter push_stack_size
summary
push bp; sp -= push_stack_size;

inc - incremental Edit

jump - jump program address Edit

leave - end of function Edit

code
leave
summary
sp = bp; pop bp;

mcopy - multi data copy Edit

code
mcopy dest src length
summary
memcpy(dest,src,length);

mul - multiply Edit

sub - substitute Edit

メモ Edit

  0
  1
  2
main:
    enter 4 # push bp , bp = sp , sp = bp-4
 
    leave # sp = bp , pop bp
すべてを展開すべてを収束
  1
  2
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 39
 
 
 
 
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!
const int CONST_VALUE = 1;
const int* CONST_VALUE_ADDR = &CONST_VALUE;
 
struct Pos
{
  int x;
  int y;
};
const Pos CONST_OBJ_VALUE = {0,0};
const Pos* CONST_OBJ_VALUE_ADDR = &CONST_OBJ_VALUE;
 
void func()
{
  int stack_value; // -4(bp)
  int* stack_value_ptr: // -8(bp)
 
  int i; // -12(bp)
  i = 1; // 値 load i 1
 
  // シンボルを参照 
  // load bp[-12] @CONST_VALUE_ADDR[0]
  i = *CONST_VALUE_ADDR; 
 
  // シンボルを参照 
  // load bp[-12] @CONST_OBJ_VALUE_ADDR[4]
  i = CONST_OBJ_VALUE.y; 
 
  // ベースポインタの相対指定
  // load bp[-12] bp[-4]
  i = stack_value; 
 
  // ベースポインタの相対アドレス
  // load bp[-8] &bp[-4]
  stack_value_addr = &stack_value;
 
  // ベースポインタの相対指定をアドレスとみなし参照
  // load bp[-12] *bp[-8]
  i = *stack_value_ptr; 
}

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