* スクリプト [#a5edfb45]
#contents
いつものように妄想という名の遊び。

* バイトコード [#k6da8bb7]
スクリプトを解析後,変換されるバイトコード。
命令長が多少長くなっても,1命令で処理される内容が多い方がよいだろう。

** アセンブラ言語 [#fba2a405]
*** オペランド [#t4cad9d2]
:num - 値|
頭に何も付けず数値,この場合は10進数表記。
もしくは頭に''b'',''d'',''h'',''x''を付ける。
#code(){{
// 10進数表記
copy bp[-4] 12345
copy bp[-4] d12345
// 2進数表記
copy bp[-4] b0001
// 8進数表記
copy bp[-4] h7543
// 16進数表記
copy bp[-4] x0123ABCD
}}

:@ - シンボル|
シンボル名に使っていい文字列は[a-zA-Z0-9_]。ただし1文字目に数値は使えない。
宣言するときはシンボル名の後に'':''。
参照するときは頭に@を付け,その後シンボル名。
#code(){{
VALUE_ONE:
    s32 1

func:
    copy bp[-4] @VALUE_ONE[0]
}}

:bp - ベースポインタレジスタ|
スタック上のベースとなる位置。
#code(){{
func:
    copy bp[-4] 1
}}

:* - アドレス先の値を受け取る|
bp,もしくは@の前に*。
#code(){{
func:
    copy bp[-4] *bp[-8]
}}

:& - アドレス値を受け取る|
bp,もしくは@の前に&。
#code(){{
func:
    copy bp[-4] &bp
}}

:相対アドレスの指定|
bp,もしくは@の後ろに[数値]で指定。
省略したら[0]と等価。

** 命令 [#uc3b37a5]
*** copy - 代入 [#e24d1a69]
C言語で書くとdest = src。
copy1 dest src
copy2 dest src
copy4 dest src
copy8 dest src

** メモ [#n35db29d]
** データの指定。 [#y48b504b]


#code(c,){{

const int CONST_VALUE = 1;
const int* CONST_VALUE_ADDR = &CONST_VALUE;

struct Pos
{
  int x;
  int y;
};
const Pos CONST_OBJ_VALUE = {0,0};
const Pos* CONST_OBJ_VALUE_ADDR = &CONST_OBJ_VALUE;

void func()
{
  int stack_value; // -4(bp)
  int* stack_value_ptr: // -8(bp)

  int i; // -12(bp)
  i = 1; // 値 load i 1

  // シンボルを参照 
  // load bp[-12] @CONST_VALUE_ADDR[0]
  i = *CONST_VALUE_ADDR; 

  // シンボルを参照 
  // load bp[-12] @CONST_OBJ_VALUE_ADDR[4]
  i = CONST_OBJ_VALUE.y; 

  // ベースポインタの相対指定
  // load bp[-12] bp[-4]
  i = stack_value; 

  // ベースポインタの相対アドレス
  // load bp[-8] &bp[-4]
  stack_value_addr = &stack_value;

  // ベースポインタの相対指定をアドレスとみなし参照
  // load bp[-12] *bp[-8]
  i = *stack_value_ptr; 
} 
}}

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