* ユーザー定義型 [#u10b9718]
#contents

* 概要 [#k79548b7]

|項目|pod|struct|class|interface|utility|h
|デフォルトコンストラクタのユーザー定義|x|x|o|x|x|
|コンストラクタ|o|o|o|x|x|
|デストラクタ|x|o|o|x|x|
|静的コンストラクタ&br;静的デストラクタ|o|o|o|x|o|
|structメンバ変数|x|o|o|x|x|
|objectメンバ変数|x|o|o|x|x|
|メンバ関数|o|o|o|o|x|
|メンバ変数|o|o|o|x|x|
|ガベージコレクタ対象|x|x|o|o|x|
|インターフェースの継承|x|x|o|o|x|
|公開修飾子(public/private)|o|o|o|x|o|
|代入オーバーロード|x|o|x|x|x|
|invariant|o|o|o|x|x|

1 : 全部0で初期化
** interface [#s160dc18]
- C#,Dのinterfaceと同じ
- interfaceは複数にinterfaceを継承することができる
- 純粋仮装関数にはabstractキーワードを先頭につける
- <要検討>デフォルト実装を書くことを許す(本当は許さない方が厳密なinterfaceなんですけど)

#code(c,){{
interface IButtonListener
{
    // 抽象関数(絶対実装)
    abstract void onButtonPush( in IButton sender )const;
    // デフォルト実装ありの関数
    void onButtonFocused( in IButton sender )const{}
};
}}
** class [#gcd95ad1]
- 強制的にobject型を継承している
- 他の言語でよくあるclassの継承は不可
- interfaceは何個でも継承できる

** pod [#y7b8ef47]
- plain object data
- C言語のstructに近い
- デフォルトコンストラクタはオブジェクトのメモリ領域を0で初期化する扱いになる

** struct [#g20f0c14]
- 継承のないC++のクラス・D言語のscope classと同じ
- ガベージコレクト対象ではないので参照を保持することができない


** utility [#maa1e0a9]
- static関数のみ提供する型,インスタンスを作ることができない。


* 型公開修飾子 - public private(class,interface,pod,struct) [#t6b68232]
- デフォルトはpublic
- 名前空間直下のprivateな型は同じソース内からしかアクセスができない

#code(c,){{
module Mod.B;

// 同じソース内からしかアクセスできない
private pod A
{
};

// 誰でもアクセスできる
pod B // public pod Bと同じ
{
  A a; // 同じソースなのでOK

  pod C { int x; } // Mod.B.Cでアクセスできる
};

}}


* メンバ公開修飾子 - public private(class,struct) [#f2079e32]
- public/privateのみ。protectedは無い。
- デフォルトはpublic
- コロンを使うC++スタイル、メンバ変数・関数に直接記述するJAVAスタイルの両方に対応

#code(c,){{
class A
{
    //--- 公開修飾子(デフォルトpublic)
    // C++/Dスタイル
public: 
    void funcPubA(){} // public
private:
    void funcPriA(){} // private

    // JAVA/C#/Dスタイル
    public void funcPubB(){} // public
    private void funcPriB(){} // private

};

}}

* オーバーライドチェック - override(class) [#a382e838]
- D,C#と同じ
* 不変条件 - invariant(class,pod,struct) [#h6f6ff79]
- (all)Dのinvariantと同じ
- <要検討>structで再帰呼び出しされたらどうしよう(classはカウンタ持たせればいいかな)
* 委譲 - implement(class) [#ga454cd5]
- interfaceのデフォルト実装を別オブジェクトに委譲するキーワード

#code(c,){{
interface IButtonListener
{
    abstract void onPushed();
    void onFocused(){}
};
class Hoge : IButtonListener
{
public:
    override void onPushed(){}
};

class A : IButtonListener implement mHoge
{
    // IButtonListenerの関数を全てmHogeに委譲される
    // implementを使うと自動で次のように展開される
    // override void onPushed(){ mHoge.onPushed(); }
    // override void onFocused(){ mHoge.onFocused(); }
private:
    Hoge mHoge = new Hoge();
};

class B : public IButtonListener implement mHoge
{
    // onFocusedの関数だけ実装、その他はmHogeにまかせる
    override void onFocused() { /* */ }
private:
    Hoge mHoge = new Hoge();
};

}}

* コンストラクタ - this() (class,pod,struct) [#ta13d165]
- (all)D言語の形式を採用し、関数名はthisを使う
- (all)別コンストラクタ関数コールは可能
- (all)どのコンストラクタよりも前に.Initデータをメモリ領域にセットされる(D言語と同じふるまいをする)
- (pod)デフォルトコンストラクタは定義できない(0初期化固定)
#code(c,){{
class A
{
public:
    this()
    {
      mY = mX + 1;
    } 
    this(in int x, in int y)
    {
      this();
      mX = x;
      mY = y;
    }

    int x = 1; // 直接初期化子がかける(pod,struct限定)
    int y; // 指定がないとデフォルトコンストラクタが呼ばれる
};
}}
* デストラクタ - ~this() (class,struct) [#p2eecfc4]
- D言語スタイルを採用

#code(){{
class A
{
public:
    ~this()
    {
    }
};
}}

* 静的コンストラクタ・デストラクタ - static this(), static ~this() (class,struct,pod) [#o27052fb]
- D言語と同じ

* 静的メンバ関数 (class,interface,pod,struct,utility) [#ta1939b9]
- D言語と同じ。

* 静的メンバ変数 (class,pod,struct) [#u1b23ba6]
- D言語と同じ。

* メンバ関数 (class,interface,struct,pod) [#l90075b8]
- (all)C++でいうメンバ関数のconst修飾子はあり。引数リストの括弧の後ろにconstを付ける。
- (class)抽象関数にoverrideキーワードが使える
- (interface)純粋仮装関数には先頭にabstractキーワードを付ける
- (interface)デフォルト実装はstatic関数として同じ名前の関数が定義される。

#code(c,){{
interface IName
{
  string getName(){ return "NoName"; }
  // こう書くと自動でstatic関数が作られる
  // static string getName() { return "NoName"; }
  // IName.getName()でアクセスできる
};
}}

* メンバ変数 (class,struct,pod) [#xe0c9c25]

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