オープンソースライブラリゲームプログラミング Edit

オープンソースライブラリゲームプログラミングとは Edit

遊びで作っているゲームプログラミングフレームワーク。
SDL+OpenGL+OpenALWithOggVorbisで
WinでもMacでも動くものを作ろうというもの。

ソース Edit

http://www.10106.net/~hoboaki/view/gamesln
(毎朝、最新のものに更新されます)

使用ライブラリ Edit

  • Windowsはvc10-x86。
  • MacOSXはgcc4.0-SDK10.4u(i386,ppc)。
名前説明用途バージョン
OpenGLグラフィックスライブラリ2D,3D描画Win(付属) Mac(付属)
OpenALオーディオライブラリ2D,3DサウンドWin(1.1) Mac(付属)
SDLマルチプラットフォームなものを色々を提供スレッド・イベント・入力インターフェース・ウインドウ作成1.2.11
liboggOggデータデコーダBGM・SEの再生1.2.2
libvorbisOggデータデコーダBGM・SEの再生1.3.2
GLEWOpenGL Extension Wrangler,OpenGLの拡張機能のラッパーWindowsでのみ使用1.5.8
pthreadszthreadがバグバグだったのでこっちを試しに使ってみることにスレッド
boostC++拡張ライブラリ色々1.45
angelscriptゲームの挙動実装スクリプト2.18.1

コンパイルマクロ Edit

自分で設定したもの

名前説明
USE_DEBUG_UTIL1のとき,開発補助コード(ex.printf)が有効になる
USE_ASSERT1のとき,アサートが有効になる
USE_OPENGL_ERROR_CHECK1のときかつUSE_ASSERT=1のとき、OpenGLのエラーチェックが有効になる

システムから要求されるもの

名前説明
GLEW_STATICGLEWを使用するのに使用
_DEBUGVC8.0,デバッグビルドするのに定義
NDEBUGVC8.0,デバッグビルドしないときに定義

Winのみ

名前説明
PTW32_STATIC_LIBpthreads win32

無視する警告 Edit

VC8.0

番号説明
4127条件式に定数を使用している。
4351配列のメンバ初期化
4355コンストラクタのメンバ初期化でthisポインタを使用している。
4481言語拡張使用を使用している。

ビルド方法 Edit

WindowsXP Edit

  1. チェックアウトしたディレクトリ/GameProject/Win32/DatBuild.batを実行。
  2. GameProject.vcprojを開いてビルド。

MacOSX Edit

  1. チェックアウトしたディレクトリ/GameProject/MacOSXのディレクトリでMake

その他コンテンツ Edit

todo Edit

  • Win版をビルド&実行できるようにする。
    • Pathでコンパイルエラー発生中。
    • 毎回ビルドしてしまう問題の調査。
    • 謎の.libリンクコマンドの調査。
  • Mac版をビルド&実行できるようにする。
    • コンパイラとSDKを決める。(10.4u-gcc4.0 or 10.6-LLVMgcc?)
    • 各ライブラリ・フレームワークのコンパイラ・SDKのバージョンをそろえる。
  • コードの整理
    • UTF8にそろえる。
    • コード規約そろえる。
  • リポジトリ・ディレクトリの整理。
  • Windows環境のMakefile用意。

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