ゲームプログラマの小話
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ゲームプログラマの小話
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1 (2017-06-09 (金) 22:00:16)
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5 (2017-06-16 (金) 19:21:36)
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7 (2017-06-21 (水) 20:52:28)
8 (2017-06-23 (金) 19:26:29)
9 (2017-06-30 (金) 19:39:06)
10 (2017-07-04 (火) 19:32:42)
11 (2017-07-06 (木) 19:09:32)
12 (2017-07-09 (日) 18:09:56)
13 (2017-07-18 (火) 19:28:30)
ゲームプログラマの小話
ビデオゲームが好きでビデオゲーム制作を仕事としている筆者の小話を気が向いたときに書いていきます。誰かの役に立つといいなー。
開発 エンジニアリング デベロップ
全般
ルールを設けると嬉しいこと
開発力を削る思考ノイズ
メモリ
メモリアライメントの話
メモリ断片化とその対策
メモリコンパクション
ガベージコレクション
共有メモリと専用メモリ
IO
そのファイル読み込みは分割しなくて大丈夫?
データの配置場所で変わるディスクの読み込み時間
疲弊したメディア
フラッシュカードのリフレッシュ
グラフィックス
シェーダのコンパイル結果はドライバ依存
ややこしいユニフォームのアライメント
安全フレームとNTSC&PALの話
コンパイラ・ビルド
ピンキリのC++コンパイラたち
ビルドされたプログラムの中身(Mapファイル)
デバッグ
デバッグは再現率が命
ツール制作
分かりやすいツール・快適なツール
将来のことを考慮した仕様決定
GUIコントロールの選び方
GUIコントロールの配置で気をつけること
運営・その他
面倒くさがりな人たちの背中を押す方法
チームで開発するメリット
体験 エクスペリエンス クリエイト
エンタメ論
おもしろい=感情が動くこと
気持ちよい体験と気持ちよくない体験
感情の動き方と成長環境
感情の動き方と生物としてのヒト
ゲーム制作
プロトタイピングのフェーズ
ビデオゲームにおける背景の役割
ビデオゲームにおけるBGMの役割
ストーリーテリング
...
テクニック
視線誘導
認識時間
情報の優先付け