ユーザー定義型 
- ユーザー定義型
- 概要
- メンバ公開修飾子 - public private(class,struct)
- オーバーライドチェック - override(class)
- 不変条件 - invariant(class,pod,struct)
- 委譲 (class)
- コンストラクタ - this() (class,pod,struct)
- デストラクタ - ~this() (class,struct)
- 静的コンストラクタ - static this() (class,struct,pod,utility)
- 静的デストラクタ - static ~this() (class,struct,pod,utility)
- 静的メンバ関数 (class,interface,pod,struct,utility)
- 静的メンバ変数 (class,pod,struct)
- メンバ関数 (class,interface,struct,pod)
- 変数の属性 - const,ref,in,out,readonly
- メンバ変数 (class,struct,pod)
概要 
項目 | pod | struct | class | interface | utility | デフォルトコンストラクタのユーザー定義 | x | x | o | x | x | コンストラクタ | o | o | o | x | x | デストラクタ | x | o | o | x | x | 静的コンストラクタ 静的デストラクタ | o | o | o | x | o | メンバ変数 | o | o | o | x | x | structメンバ変数 | x | o | o | x | x | objectメンバ変数 | x | o | o | x | x | メンバ関数 | o | o | o | o | x | ガベージコレクタ対象 | x | x | o | o | x | インターフェースの継承 | x | x | o | o | x | 公開修飾子(public/private) | o | o | o | x | o | 代入オーバーロード | x | o | x | x | x | invariant | o | o | o | x | x | ver2.0 | scope属性 | x | x | o | x | x | inlineメンバ変数 | o | o | o | x | x |
1 : 全部0で初期化
interface 
- C#,Dのinterfaceと同じ
- interfaceは複数にinterfaceを継承することができる
- 純粋仮装関数にはabstractキーワードを先頭につける
- <要検討>デフォルト実装を書くことを許す(本当は許さない方が厳密なinterfaceなんですけど)
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| interface IButtonListener
{
abstract void onButtonPush( in IButton sender )const;
void onButtonFocused( in IButton sender )const{}
};
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class 
- 強制的にobject型を継承している
- 他の言語でよくあるclassの継承は不可
- interfaceは何個でも継承できる
pod 
- plain object data
- C言語のstructに近い
- デフォルトコンストラクタはオブジェクトのメモリ領域を0で初期化する扱いになる
struct 
- 継承のないC++のクラス・D言語のscope classと同じ
- ガベージコレクト対象ではないので参照を保持することができない
utility 
- static関数のみ提供する型,インスタンスを作ることができない。
メンバ公開修飾子 - public private(class,struct) 
- protectedは無い。
- デフォルトはpublic
- コロンを使うC++スタイル、メンバ変数・関数に直接記述するJAVAスタイルの両方に対応
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| class A
{
public:
void funcPubA(){} private:
void funcPriA(){}
public void funcPubB(){} private void funcPriB(){}
};
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オーバーライドチェック - override(class) 
不変条件 - invariant(class,pod,struct) 
- (all)Dのinvariantとほぼ同じ
- 呼び出されるタイミング
- publicなメンバ関数の実行直前・直後
- ↑ publicメンバ変数によって自動で作成される関数も対象に含む。(メンバ変数の項を参照)
- コンストラクタの直後
- デストラクタの直前
- invariant関数内でpure constメンバ関数以外のメンバ関数を呼び出すことを禁止。
- <要検討>structで再帰呼び出しされたらどうしよう(classはカウンタ持たせればいいかな)
委譲 (class) 
- interfaceのデフォルト実装を別オブジェクトに委譲する
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| interface IButtonListener
{
abstract void onPushed();
void onFocused(){}
};
class Hoge : IButtonListener
{
public:
override void onPushed(){}
};
class A : IButtonListener = mHoge
{
private:
Hoge@ mHoge;
};
class B : public IButtonListener = mHoge
{
override void onFocused() { }
private:
Hoge@ mHoge;
};
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コンストラクタ - this() (class,pod,struct) 
- (all)D言語の形式を採用し、関数名はthisを使う
- (all)別コンストラクタ関数コールは可能
- (all)どのコンストラクタよりも前に.Initデータをメモリ領域にセットされる(D言語と同じふるまいをする)
- (pod)デフォルトコンストラクタは定義できない(0初期化固定)
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| class A
{
public:
this()
{
mY = mX + 1;
}
this(in int x, in int y)
{
this();
mX = x;
mY = y;
}
int mX = 1; int mY; };
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デストラクタ - ~this() (class,struct) 
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| class A
{
public:
~this()
{
}
};
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静的コンストラクタ - static this() (class,struct,pod,utility) 
- D言語と同じ
- 静的コンストラクタが呼ばれる前に,.initデータがメモリ領域にコピーされる。
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| class A
{
static int hoge = 1;
static int foo; // hoge * 2を代入したいが,他の変数を参照することができない
static this()
{
// この時点で,.initデータがコピー済み。
// つまり,hogeには1,fooには0(デフォルト値)が代入済み
foo = hoge * 2; // ここなら他の変数を参照することができる。
}
};
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静的デストラクタ - static ~this() (class,struct,pod,utility) 
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| class A
{
static ~this()
{
}
};
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静的メンバ関数 (class,interface,pod,struct,utility) 
静的メンバ変数 (class,pod,struct) 
メンバ関数 (class,interface,struct,pod) 
- (all)C++でいうメンバ関数のconst修飾子はあり。引数リストの括弧の後ろにconstを付ける。
- (class)抽象関数にoverrideキーワードが使える
- (interface)純粋仮装関数には先頭にabstractキーワードを付ける
- (interface)デフォルト実装はstatic関数として同じ名前の関数が定義される。
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| interface IName
{
string getName(){ return "NoName"; }
};
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変数の属性 - const,ref,in,out,readonly 
const
- const属性のメンバ関数しか呼ぶことができない。(変数を変更することができない)
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| pod Hoge
{
public int a()const { return 1; }
public int b() { return 2; }
static void test()
{
const Hoge hoge;
hoge.a(); hoge.b(); }
};
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ref
- 参照型。Cでいうポインタ。
- 参照は保持することはできない。
- 関数の引数および戻り値でのみ使用可能。
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| pod Hoge
{
static public void a( ref int b )
{
b = 2;
}
static void test()
{
int hoge = 0;
Hoge.a( hoge ); }
};
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in
out
readonly
- C#のものと同じ。
- コンストラクタでしか変更・代入ができないメンバ変数につける属性。
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| class Vector2
{
float x;
float y;
};
class Hoge
{
public:
this()
{
mInt = 2; @mVec2 = new Vector2();
@mConstVec2 = new Vector2();
}
void example()
{
mInt = 3; @mVec2 = new Vector2(); mVec2.x = 2; mConstVec2.x = 2; mVec2.x = mConstVec2.x; }
private:
readonly int mA;
readonly Vector2@ mVec2;
readonly const Vector2@ mConstVec2;
};
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メンバ変数 (class,struct,pod) 
- publicなメンバ変数は関数に展開される。
- こうすることで変数のオフセット情報を知る必要がなくなり,再コンパイルの回数を減らすことができる。
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| struct Hoge
{
public int a;
static void test()
{
Hoge h;
h.a = 3;
h.a = Hoge().a + Hoge().a;
h.a += 3;
}
}
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inlineメンバ変数 
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| class Hoge
{
public inline Foo@ a;
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