概要 Edit

C++を最低限しか使わないゲーム開発環境を目指す

特徴・設計思想 Edit

  • 多人数ゲーム開発で使うことを前提。
  • 実機上でコンパイルするためコンパイラに優しい仕様を意識。
  • C/C++を使い慣れている人が少し学習するだけでコーディングができるようにする。
  • 再コンパイル回数をなるべく減らす。
  • D言語,C#の良いところを採用する。
  • スクリプトコンパイラとスクリプトVMはプログラム的に分離させる。製品版でのコードサイズを削れるようにしたいから。

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