概要 
このページについて 
AngelScript(以下AS)を全く知らない人が,ASについてなんとなく理解してもらえるような記事を書きます。
細かいことについては各ページを参照してください。
特徴 
- 静的型付け。
- 構文がC++にとても似ている。
- C/C++バインディング可能。
- コールーチン対応。
構文がC++にとても似ている 
構文がC++にとても似ているため,C++経験者であれば構文について少し勉強するだけでコーディングを始められます。
また,C++ソースコードをメインとして使用するプロジェクトでは
ASソースコードとC++ソースコードの2つをコーディングしていくことになります。
そのような状況で,両者の構文が似ているため,頭を大きく切り換える必要がないため,混乱が少なくて済みます。
以下がASのソースコードの例です。
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| class Vector3
{
float x;
float y;
float z;
Vector3(float aX, float aY, float aZ)
{
mX = aX;
mY = aY;
mZ = aZ;
}
~Vector3()
{
}
void add(
const Vector3 &in aVec )
{
mX += aVec.x;
mY += aVec.y;
mZ += aVec.z;
}
float sum()const
{
return mX + mY + mZ;
}
Vector3@ opAddAssign(
const Vector3 &in aVec
)
{
add( aVec );
return this;
}
};
int globalInt32Value = 0;
void func()
{
int8 int8val;
int16 int16val;
int int32val;
int32 int32val2;
int64 int64val;
uint8 uint8val;
uint16 uint16val;
uint uint32val;
uint32 int32val2;
uint64 uint64val;
bool boolVal;
float floatVal;
double doubleVal;
int initializedValue = 10;
int notInitializedValue;
int ifElseValue = 3;
if ( ifElseValue == 4 )
{
}
else
{
}
for ( int i = 0; i < 10; ++i )
{
if ( i < 5 )
{
continue; }
break; }
while ( true )
{
break; }
do
{
break; } while( false );
int switchVal = 2;
switch( switchVal )
{
case 1 : break;
case 2 : break;
default : break;
}
}
|