3Dバイナリファイル構成 
あくまでも遊びだからねー。
共通ヘッダ 
名前 | データ | コメント | signature | char[4] | "GLBN"の4文字 | version | u16 | バージョン番号 | type | u16 | タイプ番号(meshとかmaterialとかを示す数値 | size | u32 | ヘッダを含むデータ全体のサイズ | name | u32 | 名前文字列があるデータへのオフセット。 | dataOfType | ? | タイプごとのデータ。 |
mesh 
1つのポリゴンのかたまり。
名前 | データ | コメント | meshType | u32 | メッシュのタイプ。QuadsとかTrianglesを示す値。 | pos | f32[3]/xyz | 頂点の位置。 | normal | f32[3]/xyz | 頂点の法線。「面の」,ではない)。 | color | f32[4]/rgba | 頂点カラー | texchord | f32[2]/st | 頂点のテクスチャ座標。複数持ちはいつか対応 | index | u32 | 配列のindex。 | indexCount | u32 | indexの数。三角形1つ書くなら3。 |
material 
マテリアル。
scene 
シーングラフ,階層。
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