チラ裏
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シャドウコピーという機能を使えばいけるみたい。いちいちコピーしなくてもいいんですね!
http://d.hatena.ne.jp/akiramei/20071111/1194786373
まとめページ。ありがたや!
http://www.yosbits.com/wordpress/?p=1442
キャッシュにのりやすくすると消費電力が減る、あまり考えてなかったなぁ。参考になりました!
http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technical_seminar2014_06/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
シフト演算を使うC#からはき出されたILコード。
突如出てくる31に最初はてなマークだったんですが、これは32以上シフトさせないようにしてるんですね。
std::max(val, 2の累乗-1) は and でできるってことなんですね。はー!知らなかった!
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CILバイトコードを解析してC#で扱いやすい形にする方法。とても丁寧なサンプル!
http://badamczewski.blogspot.jp/2011/02/il-reading.html
びっくりマークの意味は分かった。ILのGeneric表現もっと知りたいー!
https://stackoverflow.com/questions/9811456/generics-with-il
自動翻訳だけど日本語!ありがたい!
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.reflection.emit.opcodes(v=vs.110).aspx
wikipediaさん。pdfより軽いのでありがたい!
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_CIL_instructions
シェーダー上で時々使うノイズ関数。シンプル&便利ー!
https://www.shadertoy.com/view/4lf3DH
以下、コードの転載。
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シリコンスタジオさん制作のオープンソースなゲームエンジン。たぶん Made in Japan!わくわく!
https://xenko.com/
UIの参考にと思って触ってみました。
プロパティグリッドの戻るボタンはシンプルな解決法で良いなぁと思いました。
Unity さんだとアセットをドラッグしようとして誤ってシングルクリックしてプロパティウィンドウの内容が変わる事故が頻発する私。
Unity さんでも戻る方法ってあるんですかね?