実装メモ
2012/12/04 行指向と列指向の行列のかけ算の順番
列指向(OpenGLなど)
gl_Position = projMtx * viewMtx * vtxPos;
行指向(DirectXなど)
gl_Position = vtxPos * viewMTx * projMtx;
2012/11/18 G3D::ResMdlの要素を整理する
登場人物 | クラス名 | 略称 | 補足 |
モデル | ResMdl | mdl | 1visual_sceneノードが1xmdlファイルで1ResModel。 |
ノード | ResMdlNode | nod | 行列制御単位。 |
メッシュ | ResMdlMesh | mes | Visibility制御単位。daeでいうmeshに相当。 |
シェイプ | ResMdlShape | shp | 描画単位ジオメトリ。1マテリアル1シェイプ。daeでいうtrianglesに相当。 daeと異なりシェイプ単位で頂点の位置,法線などの配列を持たせる。 |
マテリアル | ResMat | mat | マテリアル。 |
となると状態保持はNodeState,MeshState(VisibilityState),MaterialStateとなりそう。
コンバータのイメージ
DAEConverter.exe input_xml_path -xmdl "Hoge.xmdl" # 0番目のvisual_sceneをHoge.xmdlに出力
DAEConverter.exe input_xml_path -xmdl "Foo;Hoge.xmdl" #Fooという名前のvisual_sceneをHoge.xmdlに出力
2011/04/03 MSVC2010 で同名cppファイルによるobjファイル衝突回避方法
オブジェクトファイルの出力先を次のように変更する
$(IntDir)\%(Identity).obj
2011/04/02 iOSのXCodeプロジェクトの注意
リンカフラグに -ObjC がないとアプリケーションデリゲートが見つからないと言われて強制終了するので注意。
2011/03/21 テクスチャのサイズ制限
2のべき乗制限は有りにする。
無しにしたいけど未だにこの制限があるハードはたくさんありますし。
2011/03/20 UVの座標系
DirectXは画像の左上が(0,0)。
OpenGLは画像の左下が(0,0)。
この違いを吸収するには仕様を片っ方に合わせておけばいいのかな?
OpenGL基準(画像の左下0,0)にしたとするとDirectXでは上下反転した画像を出力すればそのまま使えるはず。
エンジンの仕様でどっちを採用するか決めてしまえばいいだけのことね。
2011/03/15 拡張子とクラス名
.xtex .bxtex CrossFramework.G3D.ResTex
2011/03/08 G3Dの初期設定
項目 | 初期値 |
viewport | メインスクリーンのサイズいっぱい |
clearColor | RGBA(0.0,0.0,0.0,0.0) |
colorUpdate | enable |
clearDepth | 1.0 |
depthUpdate | enable |
depthCompare | always |
mtxProj | ortho l-r(-1,1) b-t(-1,1) n-f(0,1) |
mtxView | identity |
2011/03/06 iOSのエントリーポイント
こんな感じかな。
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| int main()
{
return mainC( ... );
}
int mainC( Arg aArg )
{
}
int xmainThreadEntryPoint( Arg* aArgPtr )
{
waitSignal();
int result = 0;
{
Application app( *aArgPtr );
result = xmain( app );
}
signalToUIMain();
return result;
}
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スレッドでUIViewとかUIWindowを作っても表示されないところで数時間はまった。
スレッドがexitせずにsleepする状態だと怒るらしい。
スレッドを寝かす前に CATransaction::flush() で明示的にCoreAnimationを更新してやるといけた。
正しい方法かどうかは不明…。
2011/03/05 iOS対応どうやろう
元々WinとMacのクロスプラットフォームで考えていましたが
流行のiOSも対応させてみるのはおもしろそうと思いちょっと考えてみました。
iOS対応となると一番ネックなのがイベントドリブン式になるということ。
didFinishLaunchingWithOptions
applicationWillTerminate
applicationWillResignActive
applicationDidBecomeActive
初期化・後始末・アクティブ化・非アクティブ化のイベント。
後は毎秒60回のイベントが流れてくると考えれば良さそうです。
…という要件からメインループを書いてみる。
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| int xmain()
{
Application app;
bool doExit = false;
while ( !doExit )
{
Event event = app.eventReceive();
switch( event )
{
case EventKind_Quit:
doExit = true;
break;
case EventKind_BecomeActive:
break;
case EventKind_ResignActive:
break;
case EventKind_UpdateFrame:
update();
draw();
break;
default:
break;
}
}
}
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なんとかいけるかな?