zthread導入メモ 
なぜzthread? 
SDLのスレッドでは機能不足なので
クロスプラットフォームでよさげなzthreadを採用。
VCでビルド 
src以下のcxxファイルをコンパイルするだけでおっけい。
もちろん、includeにパスははりましょう。
一カ所、通らなかったので修正。
src/win32/ThreadOps.cxx
HINSTANCE hInst = ::GetModuleHandle("Kernel32.dll");
を
HINSTANCE hInst = ::GetModuleHandle(L"Kernel32.dll");
に。
XCodeでビルド 
やっぱりsrc以下のcxxファイルをコンパイルするだけでおっけい。
もちろん、includeにパスははりましょう。
共通して修正した箇所 