3Dバイナリファイル構成 Edit

あくまでも遊びだからねー。

mesh Edit

1つのポリゴンのかたまり。

名前データコメント
posxyz/f32頂点の位置
normalxyz/f32法線
colorrgba/f32頂点カラー
texchordst/f32テクスチャ座標。複数持ちはいつか対応

material Edit

マテリアル。

scene Edit

シーングラフ,階層。


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